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Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Empty Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur

الأربعاء 26 أكتوبر 2011, 22:19


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Aburule

Les
systèmes informatiques comportent deux composants : le matériel et le logiciel.
Le logiciel est l'ensemble des
programmes rendant utilisable le matériel.

1. Le Matériel


Le matériel informatique sur lequel vous travaillerez est
un micro ordinateur ou ordinateur personnel de (type compatible PC ou Mac)

1.1. Éléments matériels de base d'un ordinateur




Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Foncti3






Les
données,
introduites par un organe d'entrée
(clavier, disques, souris, commandes vocales, manettes etc.) sont traitées dans
l'unité centrale par un programme
qui fournit des résultats à un organe
de sortie (écran, imprimante, disques, synthétiseur de voix, commandes
d'un robot etc.).

L'unité
centrale est composée de :


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull1
la mémoire
centrale
où sont mémorisés temporairement le programme et les données
lors de l'exécution de ce programme,

Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull1
l'unité de
commande
qui dirige les organes de l'ordinateur en fonction des
instructions du programme,

Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull1
l'unité arithmétique
et logique
(UAL) où sont effectuées les opérations du programme en
cours d'exécution (comparaisons, tests, additions etc.).

Elle
est assistée de différentes cartes spécialisées dans des traitements
particuliers : par exemple les cartes graphiques.

1.2. Les mémoires


C'est
l'ensemble des organes de l'ordinateur permettant de stocker des informations
(données ou instructions de programmes).

Les
informations sont codées en mémoire sous des formes dérivées du système
binaire (système de codage utilisant deux
symboles 0 et 1). Une valeur binaire est appelée un bit.
Les cases mémoire repérées par une adresse,
sont généralement composées d'une suite de huit bits appelée un octet.

Par
exemple : Sur le schéma de mémoire
ci-dessous, la case mémoire à l'adresse numéro a1 contient un octet qui est
le code du nombre 5 ; l'adresse numéro a2 contient le code du caractère A.









a1

0000
0101

a2

0100
0001

a3

1010
0101

a4

1111
1000

a5

0000
0000

...





On
distingue deux types de mémoires : la mémoire
centrale et les mémoires périphériques

a) la mémoire centrale


Elle
contient deux types de mémoires :


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull1
les mémoires
vives
(ou mémoires RAM, Random Access Memory), ce sont des mémoires
volatiles
(contenu effacé quand on coupe le courant) qui
contiennent :



Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull2
les données et programmes de l'utilisateur
qui sont en train d'être exécutés ;

Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull2
le système d'exploitation, ensemble de
programmes qui assurent le bon fonctionnement de l'ordinateur ;


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur Abubull1
les mémoires
mortes
(ou mémoires ROM, Read Only Memory) qui sont des mémoires
permanentes
, dont on ne peut pas modifier le contenu, on peut
seulement le lire. Elles contiennent des programmes importants pour la
marche de l'ordinateur.

b) les mémoires périphériques


Si
un utilisateur (vous par exemple) veut conserver un programme ou des données,
il les stocke dans des mémoires permanentes, les mémoires périphériques
(disques, disquettes, bandes, cassettes, zip, jazz etc.). Cela s'appelle
sauvegarder (en anglais to save) ou enregistrer. Quand on veut à nouveau
traiter ces informations (les modifier, les exécuter si se sont des
programmes), elles sont recopiées en mémoire centrale, puis à nouveau mémorisées
sur les mémoires périphériques si l'ont veut encore les conserver.

Afin
de pouvoir retrouver les informations mémorisées sur les disques et
disquettes, ces informations sont rangées dans des fichiers
(en anglais file) qui portent un
nom. Du point de vue de l'utilisateur, le fichier est l'unité de base pour
travailler sur ordinateur.

Les
fichiers (ou documents informatiques) sont regroupés en répertoires (en anglais directory,
sur Mac on dit des dossiers) qui portent également un nom et peuvent être
considérés comme des dossiers qui peuvent eux-mêmes être regroupés dans
d'autres dossiers (Cf. TP et paragraphe suivant).

Pour
utiliser un fichier, l'utilisateur doit connaître son nom, son emplacement sur
le disque et souvent son format. Pour travailler sur un fichier l'ordinateur
place une copie de ce fichier en mémoire vive et lorsque vous travaillez sur un
fichier c'est sur cette copie que vous travaillez. Sauvegarder, c'est
enregistrer sur une mémoire permanente (Disque
dur ou disquette) le contenu de la mémoire centrale (ou mémoire de travail).

2. Le Logiciel


Ce
nom désigne l'ensemble des programmes qui permettent aux utilisateurs de
travailler avec un ordinateur.

2.1. Différents types de logiciel


On
distingue au moins deux grands types de logiciel

Les systèmes d'exploitation (Operating system, OS)


Ce sont les programmes qui gèrent le bon déroulement
d'une session sur l'ordinateur, l'interaction entre l'utilisateur et la machine
et vous accueille quand vous accédez à une machine.

Exemples : Windows 95/98/NT, Dos, Linux (sur PC), Mac OS
(pour les Mac), Unix (pour les stations de travail) etc.

Les applications (logiciels, progiciels)


Ce sont des programmes vendus "clé en mains"
pour réaliser une application particulière. Ces programmes sont écrits dans
des langages de programmation : C, C++, Java, Pascal, Basic, Fortran, Cobol par
exemple.

Exemples d'applications : logiciel de traitement de textes
(Word, Lotus), logiciel de gestion de base de données (Access, FileMakerPro),
tableur (Excel, Tableur Lotus), logiciel de présentation (PowerPoint, MO),
logiciel de traitement d'images (Photoshop), de vidéo (Premiere), logiciel de
publication assistée par ordinateur (XPress), navigateur (Netscape, Internet
Explorer), logiciel de messagerie électronique (Outlook Express, Eudora), des
logiciels de calcul formel (Mathematica, Derive, Mapple) etc.

Les applications permettent souvent aux utilisateurs de
produire des documents (textes, images, son, vidéo etc.). Ces documents sont mémorisés
dans un fichier qui comporte un nom,
et sont mémorisés à un endroit (l'adresse du fichier) etsous un certain "format"
qui correspond à une façon particulière de coder les données. Les
applications ne savent traiter que
certains formats et pas d'autres.

Exemples : les textes sont au format (rtf, txt, doc), les
images au format (bmp, gif, jpg etc.)

2.2. Interfaces graphiques


Les logiciels actuels utilisent des interfaces WIMPS
(Windows, Icons, Menus, Pointers) pour interagir avec l'utilisateur, ceci veut
dire que les applications, les répertoires et les fichiers apparaissent à l'écran
dans des fenêtres et que l'on
communique avec en utilisant des pointeurs
(souris, joystick, crayon optique, doigt) pour adresser des zones sensibles (icones,
menus, boutons, liens etc.).

Opérations de base avec une souris (bouton gauche sur PC)
:

-
Clic : pour sélectionner

-
Double-Clic : pour ouvrir

-
Glisser-Lâcher : pour déplacer un objet ou pour le copier

Le bouton droit de la souris sur PC (et Ctrl clic
sur Mac) permet d'obtenir un "menu contextuel".

Opérations de base sur les fenêtres : sélectionner (fenêtre
active), ouvrir, fermer, agrandir/réduire, iconiser/mettre en bandeau.

Adresses de glossaires sur les termes informatiques


http://www.education.gouv.fr/bo/1999/14/encart.htm

http://www-Rocq.INRIA.Fr/qui/Philippe.Deschamp/CMTI/glossaire.html#Logiciel

http://sos-informatique.qc.ca/glossaire.htm#c

http://www.glossaire.fr.st/

http://www.aablink.com/Guides/Glossaire/

http://www2.univ-lille2.fr/droit/enseignants/darles/glossaire.html


Notions sur le fonctionnement d'un ordinateur
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